#coding=utf-8
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    '''单个外星人的类'''
    def __init__(self, setting, screen, path):
        '''初始化外星人并设置其其实位置'''
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.setting = setting

        #加载外星人图像，并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load(path + r'\\image\\alien.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕左上方附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #用小数储存外星人的位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        '''如果外星人位于屏幕边缘，就返回True'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        if self.rect.left <= screen_rect.left:
            return True

    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制外星人'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        '''向右或向左移动外星人'''
        self.x += (self.setting.alien_speed_factor *
                   self.setting.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x